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 Clan Kazegafuku

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Netsu Namikaze
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Fecha de inscripción : 14/07/2010

MensajeTema: Clan Kazegafuku   Sáb Jul 24, 2010 11:29 pm

Genin

Fuuton sensu
Con esta técnica puedes impregnar el abanico de chakra y al batirlo
salen grandes corrientes de aire cortante de él.

Ninpou Kamaitachi
Con el abanico crea unas corrientes de aire cortante que desvían las
armas y dañan al rival.

Fuuton: Tsuki-kiri
El realizador mueve su abanico y de él sale una ráfaga de viento en
forma de media luna que puede cortar cosas de mediana resistencia por la
mitad y produce un doloroso corte en los humanos.

Itsatatsu Moegeki
El usuario crea un torbellino en miniatura (aproximadamente de 1.80
metros) que al tocar al enemigo lo lanza hacia arriba inestabilizandolo.
Además el torbellino es capaz de desviar armas.

Uchiwa-mai
Esta técnica es mas un kenjutsu (jutsu de armas) el ninja lanza su
abanico abierto a toda velocidad y puede manipular la trayectoria de
este mediante corrientes de viento. No dura mucho, solo lo suficiente
para dar un par de vueltas y vuelve a la mano del enemigo (así como un
bumerang, solo que este golpea o corta si se toca el filoso borde del papel)
El abanico no puede ser destruido pero si se golpea de forma muy fuerte y
si cae no regresa al dueño y éste debe ir por él.

Chunin

Daikamaitachi no Jutsu
Con el abanico crea unas grandes corrientes de aire que son capaces de
rayas incluso los minerales duros. Estas corrientes pueden hacer que las
armas lanzadas por el rival vuelvan en su contra.

Ninpou: Tobidasu
El ninja se coloca sobre su abanico extendido y gracias a una ráfaga de
aire, éste se eleva y comienza a planear. El usuario puede controlarlo
como desee.

Ninpou: Kaze-heki
El ninja comienza a girar en compañía de su abanico abierto y genera una
corriente de viento a su alrededor en forma de cúpula que tiene
diversos efectos según el rango del ninja. Entre más terreno abarque la
técnica más débil es. Para mantenerla, se ha de estar girando todo el
tiempo. Después de 4 turnos de giro, el ninja no podrá seguir girando, y
estará algo mareado.
·Chunin: Provoca cortes ligeros a lo que toque o atraviese la defensa. Las armas lanzadas
contra el escudo, son frenadas. 7 metros de diámetro.
·Jounin: Desvía las armas normales que toquen el jutsu y repele a lo que toque o intente
atravesar la defensa. También repele los jutsus elementales de los
gennin. 6 metros de diámetro.
·Sannin: Parte toda clase de armas de la dureza del metal que se acerquen a la defensa en
fragmentos tan pequeños y ligeros como la arena. Provoca a todo lo que
toque cortes muy severos y dolorosos que no cesan de sangrar si ya algún
arma a chocado contra el escudo (debido al efecto de la arena de metal
que se genera cuando un arma choca con el torbellino). Repele los jutsus
elementales del mismo rango o inferior. 5m de diámetro.

Jounin

Kiri Kiri Mai
Con esta técnica invoca a un gran Huron armado con una guadaña que es
capaz de cortar todo el terreno a gran velocidad.
Ha de colocar sangre en el abanico y durante un turno concentrarse.

Fuuton,Tatsu no Oshigoto
El ninja apunta al cielo con el abanico mientras permanece quieto (1º
turno) y entonces se forman unas nubes negras y se crea un tornado de
grandes dimensiones y de aire cortante que levanta mas de 40 metros a la
redonda del suelo y lanza todo por los aires.

Sannin

Kuchiyose: Senmai Oroshi
El ninja invoca a su invocación (solo valido para invocaciones que no
superen los 3m) con un fuerte movimiento del abanico, la cual se dirige
hacia el enemigo a toda velocidad rodeado por una especie de aura de
viento. Todo lo que está a su paso es rebanado en partes. Una vez que
alcanza al enemigo lo embiste y le provoca serios daños.

Ninpou: Kiri Kyojin Uzumaki
El ninja crea un remolino gigante que sale de su abanico en posición
horizontal (1 turno para realizar la técnica) el tornado avanza muy
lentamente pero es capaz de destruir montañas o bosques. Sin embargo te
deja expuesto a ataques directos mientras lo diriges debido a su
lentitud. Si toca al enemigo lo atrapa dentro y lo daña severamente.
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